逃亡先

中身のない話をします。

トゲキッス2

トゲキッス@青空プレート 強運

控えめH116 B124 C204 D4 S60

175-x-131-182-136-108

HB:陽気ガルの捨て身耐え

意地ガルの捨て身最高乱数2切り耐え

C:エアスラでルンパ確定1 

D:余り

S:追い風込みで準速スカーフランド抜き

 

 

ガルーラと組ませる想定だったけどふと雨に厚い方が良いなあ~って言いながら調整考え直した。

前回はキザン抜きだったけどよく考えたらキザンはガルがグロウの餌にするし余り考えなくても良いのかもと感じた。

雨クチでクレッフィが壁貼ってきても急所でぶち抜くために強運。

前回何となく強運だったけど今回は理由漬けが出来て綺麗。

6世代でボール遺伝夢キッスを厳選するのが本当に面倒。個体作り直しで今夜も眠れない。

トゲキッス

トゲキッス@ 強運

控えめH244 B52 C28 D4 S180

191-x-122-158-136-123

HB:意地ガルの捨て身耐え

C:範囲マジシャでD132ハリテヤマ確2

D:余り

S:準速キザン抜き

エアスラ/マジシャ@2

波動弾/指/追い風どれか

 

wikiはHSって言ってたけどフェアリーとしてのハリテヤマ2発で倒すくらいはして欲しい思い

 

持ち物候補は追い風通すためのラムとかゴツメ持ってタゲ変で無理やり接触させて削るとか

 

丁度アニポケでシロナのポケモンとして出てたけど

メガダイマz試合中1回ってルールでメガガブじゃなくてダイマキッス使ってくるのは驚いたね。

天空に舞え!トゲキッス!!!←すき。

鬼火ダークホール

<寝かせます

<ラムの実むしゃむしゃ

<ラム食った隙に鬼火^^

「」

 

って出来たら楽しそうですね。鬼火瞑想鈍いで一応このパターン取れたけど機会は無かった。

 

メガゲンガーで鬼火、ドーブルでダクホ打ってニンフィア瞑想とか楽しそう。

追い風トリル@ラム勢は大体ニンフで詰めていけそうだし。吠えるサンダーは知らん。ラム以前にアローのブレバでドーブル死んだりとかしたらもっと知らん。

あと眠い。

さらまんす@めがいし

H36 B12 C188 D20 s252 控えめ

175-x-152-180-113-172(メガ後

HD-臆病マンダの龍波耐え

相手が臆病なら勝ち控えめなら同速勝負に負けてかつ50%の乱数を引かない限り打ち勝てる

言うて臆病のが多いんじゃないの?

C-龍波+砂でマンダ最低乱数以外1発 ハイボ2回でランド倒せるくらい

Bあまり

 

バンドリュ想定

s操作は裏のゴチルに任せて追い風はトリルで切り返す形にして

こいつは殴る回数増える羽休めが熱いと思ってるけどどうだろうか

 

信用可能マンダって名前つけたかったけどどう調整しても乱数絡んできてしまった

 

追記:信用可能○○の恐らく元ネタのゲッコウガも乱数絡んでたので信用可能マンダって呼びます。

今日の没構築のコーナー

種族値95統一

種族値に95を含むポケモンのみ使用可能

メガシンカ種族値が95から動く場合または95に変更になるポケモンは不可。

 

まず最強なのでニンフィアを採用。(H95

ニンフィアの範囲補完でバンギが入る。(c95

使えるメガ枠の中で一番強そうだからマンダが入って来る(H95

相手のニンフィアが重い事に気づくも鋼がグロスミノマダムくらいしか居なかったのでしゃあなしグロス(C95

猫が居なかったのとなんか全体的に速さが足りない気がしたからコジョ(c95

残り 雨とガルドとトリル的な構築きついままだけどどうすれば良いかわかんなすぎて爆破。

気が向いた時に掘り返して使うかもしれない

 

というかさ。

←こいつらどうせ物理しか使わないのにc95ですwwwとか言いながらPTに入ってきてるのずるいな。

 

おわり

思った事

↑T×T使用構築

通常ルールだとランドきつい

←雰囲気ランドに強そうなバンギ

元記事無いで重い重い言ってた水にフリドラを打つことも出来るぞ!

 

どうですか。

持ち物無し原始でHリザが乱数で僕はキレそうです。

おわれ

ガルキッスドラン

ガル+ドランの軸に指追い風出来るキッス。

ちょっとやりたい戦術的に初手にランドが来ると困っちゃうからミロカロスを添えて

威嚇欲しかったのとここまでパワー足りなそうだからガルを殴り役として動かそうとしてカポ@猫ワイガ

雨で死ぬからサザン。

 

ハリテヤマがきつそう。

テラキオンはもっとやばそう。

どうしよっか。