逃亡先

中身のない話をします。

鉢巻きカイリュー

175-201-116-x-121-127

68-228-0-x-0-212

S 最速61族+3

A いっぱい クチートへの地震の乱数がずれない程度(確1~

H あまり16n-1まで振ったらニンフの眼鏡ハイボ耐えて嬉しい

 

 

基本神速打ってスイープする生き物だと思ってたけどなんか逆鱗も使うらしいから素早さ欲張った配分

大会で同じ80族のシャンデラのsを127まで上げてたらなんかガルとかワルビアル(?)とかの中速帯の上取れて幸せだったから同じライン設定 正しいかは分からない

ブルンゲルガルーラ

水格闘無効のs操作でガルと相性良いかも~ってぼんやり考えてたけどルンパに弱いカメの悪波痛い、大会でマリに勝てなかったしトドンも勝てなそう。唯一グドラには勝てそうかな。

って考えてたけどこいつ実は水耐性無い???

ランドに雰囲気強そうなのは面白そう。

ランド蜻蛉に合わせてガル守る、ブルンゲル潮吹きとかやりたさ。

実績(6世代)

参加した大会は全部書くようにする

22.10/10追記:検索避けをつけた

 

・週末ト/リ/プ/ル/バ/ト/ル/大/会(ゆぶねさん 21年11/6

2-2 予選落ち 

・ト/リ/プ/ル/バ/ト//ルタッグマッチ 22年2/6

個人2-3 チーム全敗

・トリプルサーバー内交流大会 確か4月くらい

1-3

・春のトリプル大会2022 4月23日

1-1 確かベスト8…?

・GWドラフトトリプル大会 5月8日

2-1 同率3位(3位が6人いた

・突発トリプル大会(しっとさん)

1-1 

・Triple×Triple 8月

個人4-1 チーム4-1 準優勝

・晩夏のトリプル(千種アマネさん)9/4

1-2 確か5位?

・週/末/ト/リ/プ/ル一回目(しっとさん)9/4

3-1 準優勝

・週/末/ト/リ//プ/ル二回目 9月10

3-1 準優勝

・週/末/ト/リ/プ/ル/三回目 9月17日

初戦負け 

・週/末/ト/リ/プ/ル/四回目 9月25日

2-0 優勝

・週/末/ト/リ/プ/ル/五回目 10月1日

初戦負け

・おはようトリプルサンキューオンライン 10月2日(ちゅーいさん

1-1 2回戦負け

・週/末/ト/リ/プ/ル/6回目 10月8日

初戦負け

・スポーツの日、秋といえばト/リ/プ/ル/バトル!!!(ひろさん(大会名は検索避け無し)

3-2 3位

•週/末/ト/リ/プ/ル7回目 10/15日

優勝 3-0

・週/末/ト/リ/プ/ル/8回目 10/22

2-1 3位

週/末/ト/リ/プ/ル/9回目 11/5

2-1 2位

週/末/ト/リ/プ/ル/10回目 11/12

1-1 2位

第二回V図トリプル(ひろさん)11/13

2-2 5位

平日トリプル(ひろさん) 11/17

1-1 2位

平日トリプル2回目 /23 

0-1

平日トリプル3回目 29日

0-1

平日トリプル?回目 12/31

 

ゆびをふる杯 2/23

3-1 3位

 

全体 37-31

週末 16-8 66%

 

 

・週/末/ロ/ー/テ/大会(めもさん)

第七回 3位

第十二回 2位

第十三回 初戦負け

第十六回 同率3位(2-1)

第十八~二十一回 順位無し

 

総合

トリプル 準優勝5回 優勝2回 3位1回

ローテ 3位 2回

    準優勝 1回

飛び膝コジョンド

コジョンド@なんか(捨て身

/猫orファスガorフェイントor挑発

陽気AS

1ターン目にサポート技を使い、2ターン目以降は超火力の飛び膝を振り回す事でヘイトを集め放置されたなら膝で相手を消し飛ばし、外したり守られたりするなら即退場からのエース降臨で無双、という流れが理想。火力でわからせるタイプのドーブル

火力は威嚇込みでも無振りメガガルが猫と合わせて確1になる程度。半減でも191-92ニンフ程度なら乱2くらい(威嚇無し)

放置されない火力があってさっさと退場してくれるサポート枠はさながらピカホエッパーのピカを思わせるが格闘が通りがあまり良くなかったので没。

ローテ 壁スターミー

スターミー@光の粘土(自然回復

H12 B4 C252 D60 S180

H奇数、Bあまり、C特化、D壁込みでサザンの眼鏡悪波耐え、S準速メガマンダ抜き

ハイポン/冷ビ/リフ/ひかりべ

どうやら壁パはシャンデラとガブがきついらしいので

机上論では強い

ルンパッパ3on3

1年くらい前から下書きの状態で放置されてたから供養。

 

・ルンパッパ3on3って何だよ

ルンパッパ×3 vs ルンパッパ×3のトリプルバトル

雨の中すいすいを発動させながらもっさり動くルンパッパを見て3匹並べてみたくなった。

・考察

ルンパッパ(耐久無振り)に対して一番ダメージ入る技を探した

高い順に並べると

1 最大火力エコーボイス

2 自然の恵み(ヤタピ/サン/ナゾ)

3 最大火力輪唱

という結果に

エコーボイスは4ターン目以降からでないと恵みを超えられないので自然の恵みを採用しそれをサポートする事にした

 

・型紹介

 

ルンパッパ

陽気 AS ミラー意識の最速

特性 すいすい

持ち物 ナゾのみ

技 自然の恵み/種爆弾/猫騙し/守る

謎のルンパッパ。自然の恵みは無振りルンパッパ相手に~86%までしか入らないのだが後に紹介するルンパッパと合わせて確実に倒せる。

ナゾのみ消費の自然の恵みは虫タイプ威力100。

相手も同じことを考えていない限りうっかり木の実を消費しないところが良い。

 

ルンパッパ

臆病cs ミラー意識の最速

特性 すいすい

持ち物 広角レンズ

技 エナジーボール/凍える風/吹雪/輪唱

中央サポートルンパッパ。

二ターン目以降確実に上を取って倒しに行くための凍える風

両端のルンパッパを1ターン目に猫騙し+こご風25.1~30.3%

2ターン目に恵み+吹雪を打つことで処理(114.8%~

3ターン目に残った1匹を数の暴力で処理。する予定。

輪唱はスペースが余ったのと相手が輪唱で攻めてきた時にただ乗り出来たらいいなと思って。

 

ルンパッパ

陽気AS ミラー意識

特性 すいすい

持ち物 サンのみ

技 自然の恵み/種爆弾/猫騙し/雨乞い

1匹目とほぼ同じ。

雨乞いで3dsに負担をかけていきたい。

サンのみ消費の自然の恵みは飛行威力100。

 

・基本選出

右ルンパッパ/中央ルンパッパ/左ルンパッパ

ルンパッパが一貫しているので相手のルンパッパ読みでルンパッパを合わせルンパッパに薄い所をルンパッパとルンパッパで抑える。

 

・感想

動きが重くなったのを見てガハハ!って言おうとしたがあまり重くならなかった

仲間が集まった事によりダンサー熱が加速したのかもしれない

画面がうるさくてとても面白かったです🍍

 

あと優勝しました。(参加者3人)

おしまい。